游戏元宇宙,“火炎焱”还是“水淼?”?

2022-08-06

作者:秦沁

来源:深眸财经

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  元宇宙游戏在去年热火朝天,引得资本砸下重金。据有饭研究不完全统计,2021全年至少发生了53起元宇宙相关投融资事件,其中搞游戏的最多,有16个,占比30%。今年更是如日中天。截至今年五月底已经至少有72起元宇宙相关的投融资,其中游戏相关的有27个,占比升到了37.5%。

  01 Roblox上市,元宇宙升温

  Roblox诞生于2004,是一个大型的沙盒游戏,但它本身并不生产游戏,而是提供一套简单至复杂的工具,让创作者制作自己的虚拟游戏世界,并可以为这些虚拟世界设计经济模型和付费模式,让创作者和平台共同分享这个虚拟世界带来的营收。

  Roblox更像是一个大型社区互动平台,在这里,每个人都拥有属于自己的数字身份,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作。并且在平台上获得的Robux货币,也可以与真实货币转换。

  凭借独特的创作者机制,Roblox在2020年2月26日Roblox完成1.5亿美元G轮融资,由Andreessen Horowitz’s Late Stage Venture fund领投,淡马锡和腾讯参投。截止2022年2月,Roblox2月份其平台上的日活跃用户同比增长28%,达到5510万,参与时长增长21%,达到38亿。

  庞大的用户基数与日活促使Roblox诞生了许多游戏开发者,据第三方数据统计,Roblox在全球范围内开发者达数百万,产品超过千万款(包含未上架作品),是全球规模最大的UGC游戏平台。Roblox超百万的游戏内容生产者已经足够撑起整个社区的经济流转,其具有的经济效益非常大,这也是为什么资本都如此看好他的原因之一。

  2021年3月10日,Roblox以直接上市的方式登陆纽交所,成为继Spotify、Palantir、Slack等之后,第五家选择该方式上市的公司。截至目前市值最高时达到770亿美金。

  Roblox上市时公开在招股书中直接提出:“元宇宙正在实现”,这一言论引爆了中美互联网和科技巨头,这一超前的科幻概念为陷入沉寂的互联网市场带来了新的风向和行业增长点,在美股引发震荡。

  一时间有关元宇宙游戏的讯息,在各路资本中火速升温。元宇宙游戏成为兵家必争之地,各大公司抱着宁可杀错也绝不放过的心态。

  02 从鼻祖到拥趸

  在roblox引爆了元宇宙游戏后,以虚拟游戏为生态的元宇宙成为当今资本青睐的对象,不少创业公司在元宇宙领域跃跃欲试,各国“复刻版Roblox”层出不穷。

  被称为“韩国Roblox”的HAEGIN自17年成立已获多轮巨头融资,其中就包括腾讯和网石(Netmarble)的投资,就在三个月前还拿到了SK集团旗下电信运营商SK电讯(SKT)和投资部门SK Square各出资的250亿韩元、共记数500亿韩元(约合人民币2.6亿元)的投资。

  越来越多黑马入局,竞争日益积累,许多大型科技公司也都在开始这个市场以扩大视野。

  其中,元宇宙游戏公司Epic Games后来者直上,2022年4月11日,Epic宣布在一轮融资中筹集了20亿美元,2021年5月推出了全球最大的、最先进的开放实时3D创作平台虚拟引擎5,目前许多知名游戏公司例如艺电、索尼、育碧、久游等都使用Epic Games的虚幻引擎来开发部分游戏。

  Roblox为何引爆元宇宙游戏战场,惹得资本恋爱?

  Roblox在美国占据市场主导地位,用户基数大、粘度高,其面向人群未来增长空间大。游戏平台最重要的在于拉新留存。Roblox22Q1 DAU为5410万,同比增长28%;4月DAU为5310万,同比增长23%。用户数量、质量决定游戏公司的生命长短。Roblox采用高分成比例来激励玩家,以此保证游戏质量,用户游戏体验更好,粉丝粘性参与度越高,其平台的用户增长也越强劲。

  此外,虚拟游戏完美的满足了元宇宙的8个基本要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。沙盒游戏所展现的底层逻辑和虚拟体验,公认最接近元宇宙的概念。

  元宇宙给游戏拔高,游戏帮助元宇宙落地,微软CEO Satya Nadella年底接受采访时也曾说过:“元宇宙的本质就是游戏。”先入局的Roblox理所当然的被外界认为是认为最接近元宇宙气质的平台。

  03 小火慢熬的国内市场

  去年年末,中国版Roblox沙盒网络完成2亿元融资,宣称要以游戏切入元宇宙。投资方之一的亦联资本管理合伙人王澍敏,在接受科创版日报采访时表示:“无论是沉浸式体验,还是经济系统,沙盒都是最接近元宇宙形态的。随着沙盒游戏的发展,也逐渐打开了国内市场,获得了国内资本的重视。”除腾讯、字节以外,网易也推出了《河狸计划》原创游戏社区,提供低门槛游戏开发工具。

  根据伽马数据近期发布的《2021 中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏》显示,中国跨平台游戏市场规模逐年扩大,2020 年市场规模已增至 663.4亿元,同比增长20%,而2021年市场规模有望突破700亿元,同比增长15%+。不过即使中国元宇宙游戏市场有如此庞大的市场,但元宇宙游戏这条路在中国道阻且长,还有重重难关需要跨越。

  2021年7月上线的《罗布乐思》仅运营了5个月的时间便悄然下架,官方仅在游戏内部发出了一则删档测试结束的公告。主要原因是因为国内外对于政策因素以及元宇宙的认知存在一定的偏差。

  国内元宇宙处于起步阶段,国内还在接受和理解的过程中,而国外元宇宙如Roblox已经非常成熟,我们从元宇宙发展史可以看到Roblox在2006年创办,于2021年上市,距今已经发展了5到6年。

  国内元宇宙其概念虽可以追溯到1994年的《雪崩》,但正式布局元宇宙也不过才短短两年。基于自身游戏发展的特质,中国展开的元宇宙发展道路比起西方发展总结来说就是“稳中向好”。虽然中国元宇宙游戏总被调侃为“泡沫资产”,实际国内元宇宙+游戏的赛道也初具规模。已经落地不少项目,如百度莱茨狗、阿里蚂蚁链“仙剑元宇宙”(在研)、宝通科技“终末阵线”、华为“星光巨塔”等项目都已实现。

  此外,许多知名游戏公司也透露出发展元宇宙的决心,如三七互娱、米哈游、网易伏羲、完美世界、莉莉丝游戏、菜鸡云游戏等。

  由于元宇宙概念仍处于初期阶段,一些公司仍处于观望之中。“元宇宙在游戏领域具体如何落地还有待观察。公司目前也在密切关注这个领域的发展。”某游戏公司人士说道。不过,除去监管政策变动,未来国内元宇宙游戏市场有望迎来爆发,增速或高达60%。

  在元宇宙这片蓝海里,游戏驶向元宇宙的征途依旧道阻且长,从Roblox初尝元宇宙滋味开始,庞大的市场显现,众多资本入局,游戏公司排着队下海,无论是底层的技术,还是社会问题都亟需完善。眼下,在市场饱和前,如何做出市场满意的作品,占领更多市场份额是重中之重。一旦当市场逐渐饱和时,下一步元宇宙游戏将进入群雄争霸的白热化阶段,再想突围难上加难。


(责任编辑:董方婷)


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